11/12/2009

SESSIONE 8

O mio dio da quant'è che non facciamo un riassunto..........recuperiamo immediatamente!!!!!!!

Allora alla sessione 8 sono presenti:

Cremisi, Uranio, Jensen, Justice, morgan (non è il nick XD) e purtroppo manca il pg FONDAMENTALE io.

Dalle voci di corridoio mi è arrivata la notizia che il gruppo si è incontrato con, il mago naturale, meteor strike. Vista la mia assenza il genio della tattica (justice) decide di avviarsi nottetempo al luogo dell'incontro,un castello medievale, senza fare parola con nessuno  e entrando dentro il castello stesso spinto unicamente da una irrefrenabile voglia di morire, rimane bloccato in una trappola, il party all'oscuro di tutto, decide cmq di andare all'incontro e come la sorte vuole finiscono allegramente in trappola anche loro.... senza perdersi d'animo riescono ad uscirne e trovano ad attenderli il nostro maghetto "paraculo" naturale, non so come il discorso comincia, prosegue e termina ma vengo a sapere che lui stesso non può aprire la tomba di merlino ma conosce chi può, in cambio di queste informazioni chiede al party se possiamo rubare un artefatto in mano all'obscura, senza troppi induci accettiamo.

Finito tutto il gruppo torna a donn..... all' elysium vicino alla tomba di merlino e trovano tutto in fiamme,Penelope ferita ma il sigillo intanto!!!Raccogliendo informazioni dai sopravvissuti si scopre che poco prima c'è stato un attacco dell'obscura incentrato sul distruggere il sigillo/tomba di merlino, il gruppo rimasto sconvolto dalla tragedia torna immediatamente a perugia aspettando notizie dettagliate di cosa e dove dobbiamo rubare per meteor strike.

spero che sia tutto, mi scuso in anticipo col master per aver tagliato gran parte della storia ma questo è il riassunto del riassunto fatto alla sessione successiva dal nino (contro voglia)

11/11/2009

..Chrono Crucis - Session 7..

Personaggi:

PG: Uranio ( Dani ), Cremisi ( Pacca ), Io ( Pazzo ), Justice ( Damiano ), Jensen ( Roberto )

PNG: Penelope, Iron Doll ( Eletto del territorio italiano ), Irirde ( insegnante assegnata a Cremisi ), Vento Astrale ( Maestra di Io ), Veritas ( Supervisore dell'Umbria ), vari membri del Battlefield

Avvenimenti:

Rientrato dal lontano 1052 il gruppo riceve una calorosa accoglienza, Veritas, il supervisore di zona, si dimostra estremamente soddisfatto del lavoro svolto e convoca i membre de "I razziatori" nel suo studio per ascoltare un resoconto e le varie impressioni sull'accaduto.

Al termine annuncia di aver proposto e caldeggiato la candidatura ad adepti per l'intero gruppo presso l'Eletto e di attendere una risposta a seguito dell'invio del resoconto.

Nell'incontro con il Supervisore Penelope riceverà una bella sgridata per il suo modo di operare rischioso ed avventato. Le viene contestato il fatto che non segua correttamente il proprio gruppo di novizi e di diventare la causa indiretta della morte di molti di essi anche se, quando sopravvivono, i novizi dimostrano, come in questo caso, qualità eccezionali.

Alla fine Veritas promuoverà una votazione per capire se i membri del gruppo vogliono la sostituzione del proprio caposquadra, seppur con esito incerto, il gruppo riconferma Penelope ( forse per la paura delle conseguenze XD eheh ).

Ognuno dei personaggi riceverà invece in ricompensa:
- 1 pietra elementale base
- 1 pietra elementale superiore
- 2 artefatti
- Una o più creature con cui stringere il patto

Il gruppo verrà quindi messo sotto l'addestramento di vari maestri in modo da perfezionare la propria padronanza della magia.

Uranio si addestrerà con Iron Doll dal quale imparerà l'uso della magia di luce e di acqua e dal quale riceverà e sottomettere un Golem di Argento ed un Golem di Acciaio.

Cremisi si addestrerà da Iride ( una tizia che quando vede Penelope ha l'abitudine di baciarla in bocca ) la quale lo inizierà ai segreti della magia di spazio e di vento oltre a consegnargli una Fata del bosco dell'oltre mondo come evocazione.

Io si addestrerà con la sua maestra, Vento Astrale, diventata Supervisore del Friuli V.G. e perfezionerà la sua magia di forze e fuoco, inoltre con il suo aiuto sottometterà con la forza di un tornado un gruppo di Elementali minori del vento.

Justice si addestrerà invece con Penelope che lo porterà direttamente in Mongolia, ai tempo del Khan!!! Lo aiuterà nel migliorare la propria capacità di fuoco lasciandolo invece alla sua inventiva per quanto riguarda la pietra d'acqua ! XD ..al termine dell'addestramento lo aiuterà a sottomettere ( a labbrate ^^ ) un famelico Cerbero !!!

Conclusi i 6 mesi di addestramento il gruppo si riunisce di nuovo sotto la guida del Supervisore dell'Umbria ma prima che possa iniziare ad introdurre il nuovo compito Penelope si intromette spiegando, con estrema gioia, che adesso possono anche accede al "Battlefield CC". ^^

Si tratta di un'enorme struttura collocata a Londra dove sono stati installati 3 potentissimi artefatti:

- Un campo di antimagia per limitare gli effetti delle magie ad una certa zona
- Un artefatto in grado di creare uno spazio virtuale con componenti fisici
- Un artefatto capaci di estrarre le capacità e caratteristiche di un mago ( nel frattempo inerme ) e rappresentarle in uno spazio vicino
Combinando questi 3 artefatti è stata realizzata un'arena dove possono essere strutturati infiniti terreni da battaglia, dove i danni sono limitati a quel terreno e dove i maghi non muiono davvero quando si blastano in quello spazio. In pochi anni è diventata una vera attrazione nella CC e vengono organizzati oltre che scontri singoli anche veri e propri tornei con tanto di classifica mondiale e scontri a squadre.
Dopo di che Veritas introdurrà loro la missione che li attende.
"La britannia è un paese che ha sempre avuto un'importanza alchemica ed esoterica estremamente rilevante per la CC, in particolarmodo quella che è conosciuta come Valle di Donnelaith. Questa valle contiene uno dei più antichi ma meno conosciuti circoli di pietre ( tipo Stonhenge ) che per noi ha un'importanza di una rilevanza incredibile.
In quel luogo è situata, a protezione del circolo, una delle più grandi e forti basi della CC che a da secoli il compito di sorvegliare il sigillo sulla tomba di Merlino. Merlino è stato uno dei più grandi e potenti maghi di tutta la storia della Sancta Crucis dai tempi di Ermete, lo si crede depositario di immani poteri e si sta cercando, da quasi 2 anni, di liberarlo dal suo sigillo.
Dopo lunghe ricerce abbiamo scoperto che per interagire su tale sigillo è necessario quello che viene definito un "mago naturale" e cioè che non ha bisogno delle pietre elementali per controllare la magia ma ha questa capacità è insità nella sua natura e si sviluppa sulla base dell'elemento o degli elementi più prossimi alla sua indole caratteriale. Soltanto con durissimi allenamenti questi maghi riesco a padroneggiare elementi a loro non congeniali ed ancora più difficile è per loro avvicinarsi alla magia superiore però, vista la loro sintonia con gli elementi di cui dispongono riescono a capire il "funzionamento" dei processi magici in modo infinitamente più profondo rispetto a noi utilizatori del pentacolo.
La vostra missione sarà quella di andare in Scozia, nelle Higlands, dove vi indicheremo il nome di uno di questi maghi freelance che non fa parte ne della CC ne della OC e convincerlo ad aiutarci. Sappiamo che fa parte di un gruppo di persone simili a lui, dovrete raccogliere informazioni anche su quest'ultimi individui e poi fare rapporto direttamente alla base di Donnelaith.
Il vostro contatto laggiù sarà un adepto chiamato Meteor Strike che ha già visitato quelle terre e che potrà fornirvi numerose informazioni."

Nelle terre della Britannia il gruppo sarà assistito da un nuovo membre, Jensen con il quale hanno un appuntamento a Donnelaith.

Congedato dal Supervisore e sceso in cantina il gruppo entra in contatto per la prima volta con uno "Warp", un artefatto magico che consente di creare un portale tra due luoghi diversi e che viene utilizzato dalla CC per i rapidi spostamenti tra le sue basi.

...ZAP...ed in un attimo eccoci nella sede di Donnelaith della CC, pronti ad essere ricevuti dal loro contatto Jensen.

Dopo una breve conoscenza e l'acquisizione di amuleti per parlare ogni lingua ( e comunicare anche telepaticamente entro un raggio di 100 m ) il gruppo decide di andare a visitare questo famoso Battlefield e si trasferisce a Londra.

La struttura è imponente e subito il gruppo si comincia a sfidare i vari partecipanti:

Justice sfida direttamente Penelope la quale ha troppo rispetto per lui per andarci con i guanti di velluto e con una freccia di fuoco e luce lo polverizza al primo round ^^

Cremisi sfida un avversario con successo, "oneshoottandolo" con una combinazione di Vento e Spazio a dir poco letale.

Uranio si trova davanti un curatore di Vita e Spirito con barriere "millenarie" e che nulla può contro le difese del nostro mago di terra, alla fine, dopo qualche round di stallo dichiarano pari e patta.

Jensen ha una sfida molto simile a quella di Cremini, uccide l'avversario con la stessa micidiale combinazione con soli due colpi.

Adesso è il momento delle considerazioni e, finalmente, di pianificare la nuova avventura, la data dell'incontro con Meteor Strike si avvicina!!!

Commenti:

MINCHIA COME SIETE GROSSI ! ^^

Guardando le schede siete strabelli chionzi e ci sono molti adepti meno forti di voi!!!

Mi ha fatto molto piacere che siate andati al Battlefield CC, ho almeno avuto modo di vedere i vostri livelli di attacco / difesa in modo da bilanciare meglio l'avventura !

Piaciuti i potenziamenti? XD

14:06 Scritto da: levelup (Webmaster) in riassunto sessione | Link permanente | Commenti (1) | Segnala | OKNOtizie |  Facebook

08/11/2009

Chrono crucis- sessione 4-6

continuo della storia

 

SESSIONE 4

Personaggi:

PG: Pietro ( Dani ), Fausto ( Pacca ), Mario ( Damiano ), Ezechiele ( Pazzo )

PNG: Penelope, Gustavo, Bitti, Giovanni ( apprendista di Bitti )

Avvenimenti:

- Dati 500 px + 200 per le abilità personali...BELLA STORIA !!! XD -

E' finalmente giunto per i nostri amici il momento del primo, emozionante viaggio ne passato, data prevista 8 Maggio 1052 !!!

Fatti in fretta e furia i preparativi i 4 si recano all'Elisium dove due maghi sconosciuti li forniscono degli adeguati vestiti e di un cospicuo quantitativo di denaro dell'epoca per poi iniziare un complesso rituale che li farà risvegliare nella campagna intorno a Perugia alla mattina del giorno prescelto.

I quattro decidono subito di entrare in città e visitarne il mercato per apprendere il corretto valore del denaro e famigliarizzare con gli usi dell'epoca, dopo di che decidono di dividersi per ottimizzare la ricerca di informazioni.

Fausto e Pietro noleggiano un carro e si dirigono alla torre che sanno essere il nascondiglio segreto di Bitti. Il viaggio è tranquillo ed al loro arrivo trovano l'imponente costruzione sprangata dall'esterno e con le imposte serrate sulle fineste ed addirittura sulla porta del tetto ( particolare che non sfugge ai nostri "occhi di falco", come può esser inchiodata dall'esterno l'unica via di accesso al tetto? ^^ ). Dopo l'attento esame di cui sopra ( Fausto si trasformerà anche in uccello per un'esame dall'alto ) i due decidono di rientrare in città per l'appuntamento con i compagni.

Nel frattempo Ezechiele e Mario individuano una buona locanda dove affittano una stanza con 4 letti per i prossimi giorni pagando il primo anticipatamente. Subito dopo si recano a "La penna del poeta" una specie di circolo culturale molto frequentato da Bitti ed apprendono che il poeta visita, di solito, il luogo verso el 4 del pomeriggio.

Per ingannare il tempo i due decidono di esplorare la città in modo da orientarsi meglio all'interno delle vie cittadine ed avere un più completo controllo degli spostamenti.

Nonostante l'attesa fino a tarda sera Bitti non si presenta a "La penna del poeta" ed alla fine Ezechiele, stanco di aspettare domanda informazioni sull'abitazione del poeta, ottenendo chiare indicazioni.

Decide allora di approfittare del buio e di far ricorso alla magia, si innalza in volo e solcando il cielo di Perugia raggiunge l'abitazione di Bitti. Le luci sono accese ed al suo interno, ben attento a non farsi notare, scorge due persone sedute al tavolo a consumare un pasto, impossibile purtroppo udirne la conversazione dall'esterno.

Dopo una breve attesa un giovane ragazzo esce dall'abitazione salutato dal padrone di casa ( presumibilmente Bitti a giudicare dalla descrizione ) e si avvia nei vicoli bui di Perugia. Ezechiele decide di continuare a seguirlo in volo e, dopo pochi metri assiste alla trasformazione del giovane in un gatto nero che, con agile balzo, comincia a correre verso il centro città.

Ezechiele si dimostra un attento osservatore e riesce a non perdere di vista il gatto effettuando un perfetto pedinamento fino a scoprire che il giovane riprenderà forma umana nei pressi del convento di S. Maria, luogo nel quale entrerà per trascorrere la notte.

Nel frattempo Fausto, Pietro e Mario sono tornati alla torre per osservarla di notte ma la trovano ancora disabitata e decidono di far rapporto ad Ezechiele e pianificare la giornata successiva, il giorno in cui, secondo il diario di Bitti, sarebbe avvenuto un incontro con un uomo misterioso.

Il gruppo si accorda per dividersi nuovamente al mattino. Pietro e Mario attenderanno Bitti nel luogo dell'incontro con lo socnosciuto mentre Ezechiele e Fausto lo pedineranno a partire dalla sua abitazione.

Verso le 8 del mattino il pedinamento ha inizio. I due si dimostrano scaltri, ma, inevitabilmente, Bitti li nota anche se non da molto peso alla loro presenza fino a quando ( 3° tiro fallito XD ) Ezechiele non lo supera di buona lena per raggiungere i compagni in piazza ed avvisarli del suo arrivo.

Bitti attraversa la piazza, si reca al convento e contatta Giovanni, il suo apprendista / gatto ^^ per prendere il solito carro ed uscire dalla città.

Pietro si reca all'interno del convento, dove spacciandosi per cartografo consulta la biblioteca mentre Fausto disegna allegramente in piazza per non dare nell'occhio e Mario si accinge ad aprire il 3° otre di vino!!! XD

Nel frattempo Ezechiele esce dalla città, spicca il volo e precede Bitti alla sua torre, si nasconde in malomodo nell'erba ed attende.

Al suo arrivo Bitti nota la presenza dell'intruso e lo riconosce come la figura che lo pedinava poche ore prima pertando, essendo il luogo isolato, decide immediatamente di ricorrere alla magia.

Giovanni lancia una barriera su di se e sul suo maestro, mentre Bitti scaglia 5 fulmini sul terreno circostante ad Ezechiele intimidendolo.

Alla richiesta di avvicinarsi Ezechiele si mostra favorevole e Bitti, per paura della reazione del giovane si concede qualche sicurezza ulteriore confezionandogli intorno una gabbia di ghiaccio ed evocando un elementale dell'aria.

Inizia un breve interrogatorio, Bitti mostra evidenti stati di ansia ma nonostrante le risposte incomplete e svianti di Ezechiele non sembra intenzionato a fargli del male ed alla fine non porta a compimento nessuna delle sue terribili minacce.

Ordina invece ad Ezechiele di ammanettarsi egli fornisce delle particoli manette sulle quali carica un potente incantesimo del fulmine spiegando al giovane che se tenterà di avviare un qualsiasi incantesimo la potenza delle scariche elettriche lo travolgerà inesorabilmente.

Al termine lo chiude all'interno della torre e torna in città.

Al rientro trova nuovamente in piazza Pietro, Fausto e Mario e, dopo aver riconosciuto Fausto ed averlo collegato a Ezechiele si ferma a tener conciliabolo con il gruppo.

E' Pietro a parlare, e lo fa con una franchezza che Bitti sembra apprezzare molto tanto che rivela la sorte e l'ubicazione di Ezechiele agli sconosciuti e li invita a casa sua a parlare quando avrà terminato la riconsegna del carro e le preghiere con il suo apprendista.

Il gruppo va quindi ad attendere Bitti davanti alla sua casa.

Il mago ( come apprenderanno in seguito ) si reca invece al convento, dallo stalliere e, al termine, dopo aver salutato Giovanni si incammina verso casa incontrando il "misterioso uomo del diario".

Bitti non mancherà comunque al suo appuntamento. Pietro prenderà di nuovo parola e spiegherà al poeta della loro provenienza ( come già accennato da Ezechiele ), della loro missione e dell'esistenza della Chrono Crucis senza però rivelare la fine della Sancta Crucis scritta con il sangue nelle pagine della storia.

Bitti sta riflettendo e sta per accingersi a raccontare del suo incontro con "l'uomo misterioso" di poco prima, cosa riserverà il futuro ai giovani maghi?

Un confronto diretto con Bitti? ( saranno loro la causa della sua scomparsa?...LA BEFFA ! XD )

Una dura lotta con l'uomo misterioso? XD

Una faticosa opera di raccolta delle ceneri di Ezechiele? XD eheh

 

SESSIONE 5

Personaggi:

PG: Pietro ( Dani ), Fausto ( Pacca ), Ezechiele ( Pazzo ), Mario ( Damiano )

PNG: Bitti, Giovanni

Avvenimenti:

Dopo aver raggiunto e liberato Ezechiele nella torre di Bitti il gruppo tenta di instaurare un rapporto di fiducia con il mago in modo da poter collaborare nel raggiungere l'obbiettivo finale.

Pietro espone in modo educato e corretto la missione del gruppo e si conquista le simpatie di Bitti il quale però, ancora dubbioso, propone ai giovani maghi la prova dell' "anello del giudizio"!

Tale oggetto, una volta indossato si trasformerà in un potente veleno diretto al cuore del possessore, nel caso in cui le sue risposte siano false e piene di menzogna, altrimenti potrà semplicemente essere rimosso.

L'appuntamento per la prova dell'anello è al mezzogiorno del giorno seguente, nel frattempo il gruppo esplora il luogo dove avverrà l'attentato ed Ezechiele visita il lebbrosario scoprendolo ormai un ospedale dove vengono accolti malati di ogni tipo.

La prova dell'anello ha successo! Il coraggioso Fausto si sottopone al rischio e ne esce vivo e vegeto, il gruppo è riuscito a conquistarsi la fiducia di Bitti.

Viene quindi introdotta la storia di Bitti stesso, il suo rango, il raccondo dell'incontro con l'uomo misterioso ed infine, viene mostrato loro l'oggetto al quale l'inquietante individue è interessato.

Si tratta di un pugnale in grado di convogliare l'energia magica per ledere un maggior numero di persone infliggendo loro un danno massiccio. Insieme ad esso è presente anche una misteriosa casetta in grado di illuminarsi se attivata con la quale il gruppo effettua invano varie prove. ^^

Alla fine il gruppo si separa da Bitti e giunge infine il momento nel quale, secondo il diario, dovrebbe avvenire l'attacco.

Mentre il gruppo si apposta nascosto intorno alla piazza del patibolo ( Mario si finge dormiente, Ezechiele sorvola la zona, Fausto si muta in geco ^^ mentre Pietro trasforma il pavimento in una sorta di "rilevatore acustico" ) Bitti viene attaccato da due uomini usciti dal campanile della chiesa.

Lo scontro è repentino, Pietro trasforma in mota il pugnale di uno degli assalitori, Fausto apre il fuoco sui malcapitati, Mario scalda una delle due daghe disarmandone uno e incendia l'altro riducendolo in cenere, la differenza di potere è soverchiante e nemmeno l'arrivo di altri quattro individui serve a qualcosa contro il fulmine di Bitti che li riduce in cenere.

Nel frattempo Fausto lancia un incantesimo di individuazione, riuscendo a percepire due maghi all'ultimo piano del campanile, lo urla agli altri e si scatena il putiferio^^

1) Pietro nega il gancio che sostiene la campana provocandone un crollo disastroso che fra franare buona parte del tetto e fa crollare il soffitto dell'ultimo piano sommergendo buona parte della stanza occupata dai due malcapitati.

2) Ezechiele scarica un fulmine nella stanza fomentando ancora la frana

3) I detriti piovono giù investendo anche l'ultimo degli assalitori in vita ( bloccato dalle "scarpe di cemento" di Pietro ^^ )

E' un'apocalisse e a ben poco servono i miseri attacchi dei due maghi i quali, debilitati e senza via di fuga vengono ben presto sconfitti e uccisi.

La vittoria del gruppo è a dir poco TOTALE ma...sarà davvero finita qua?

 

SESSIONE 6

Personaggi:

PG: Uranio ( Dani ), Cremisi ( Pacca ), Io ( Pazzo )

PNG: Penelope, Bitti, Giovanni, altri maghi secondari

Avvenimenti:

Uccisi gli assalitori il gruppo comincia a tirare un sospiro di sollievo, Uranio si rivolge a Bitti ma proprio mentre sta per aprire bocca soccedono una serie di eventi a dir poco inaspettati!

Bitti viene letteralmente schiacciato a terra da una forza invisibile che distrugge il patibolo, lo immobilizza e lo avvolge in una colonna di fiamme alta una decina di metri.

Contemporaneamente Penelope sbuca dal tetto in fondo alla piazza e balza sulla colonna di fiamme con una spada in mano rivolta verso il basso a trafiggere il povero Bitti.

Le fiamme oscillano, incrementano la loro intensità e si raccolgolo sulla lama della spada che impatta sulla barriera di Bitti e poi si conficca in terra, appena davanti a lui.

Il mago si riprende dall'attacco a sorpresa e si difende lanciando un fulmine su Penelope. Inizia un susseguirsi di incantesimi, Penelope viene bombardata dai fulmini di Bitti e dai suoi coni di ghiaccio mentre lei continua a lanciare dardi di fuoco non al mago bensì alla spada conficcata davanti a lui.

Dopo una mangiata di secondi nella piazza si scatena l'inferno!

Dalla spada sorge una fenice, imponente e maestosa lancia un grido tremendo e poi aumentando l'intensità delle sue fiamme di chiude su Bitti, inglobandolo ed esplodendo in un riverbero di calore immenso.

Pochi attimi e tutto è finito, Uranio, Io e Cremisi che si erano allontanati dalla piazza ( mentre con capriole suicide sui tetti e carri di pietra improvvisati tentano di recuperare le pietre elementali dei maghi avversari ^^ ) si riaffacciano per constatare che al posto del patibolo, e di Bitti, è comparsa una pozza di magma in ebollizione e tutto l'ambiente circastante è bruciato irrimediabilmente o addirittura ridotto in cenere.

Il gruppo raggiunge Penelope, che finge di aver scambiato Bitti per un avversario e di averlo blastato in buona fede ( ci avevate quasi creduto eh ^^ ), poi spiega che ad un'analisi più approfondita del diario ed alla confutazione di altre prove raccolte avevano scoperto che il mago non era ne stato assassinato ne sparito per mano dell'Obscura Crucis, bensì aveva semplicemente tradito e fatto perdere le proprie tracce.

Purtroppo Penelope può trattenersi poco ma prima di sparire e tornare al suo tempo affida al gruppo la missione di scovare, abbattere e far confessare i nomi di eventuali complici a Giovanni, l'apprendista di Bitti.

Il gruppo si dirige dunque alla torre dell'ormai defunto mago, vi entra e dopo aver identificato una trappola sulla porta che conduce allo scantinato, Uranio apre un buco nel pavimento e scendono per recuperare gli artefatti:

- Il pugnale che consente di infliggere tramite bersaglio "Vos" e l'effetto "ledere" danno pieno a 2 nemici.

- La misteriosa casetta che, se attivata da un mago di spazio, permette di accedere al suo interno

- Gli occhiali che permettono di leggere a velocità doppia rispetto al normale

- Il fischietto che permette di richiamare un certo tipo di animale a distanza di udito

Nel frattempo però ( dato che Uranio aveva sbadatamente lasciato aperto un buco nel muro ) Giovanni con alcuni maghi dell'Obscura attaccano il gruppo.

Il mago d'acqua riempie lo scantinato con dentro i malcapitati che rischiano di affogare ma grazie alle loro abilità natatorie ed all'intervento di Uranio che trasforma il pavimento in sabbia si salvano ed iniziano il duello con i maghi.

Lo scontro è cruento, i nemici sono un mago d'acqua e due di vento, oltre a Giovanni che dopo aver distribuito barriere di vita a tutti tenta la fuga!

Il gruppo ha la meglio a suon di ledere ed intrappolando in nemici nelle peggio radici ricavate dai tavoli vicini ^^ anche se Giovanni riesce ad uscire dalla torre ed a nascondersi.

Purtroppo per lui però Cremisi non si lascia ingannare, lo rincorre e lo scopre grazie ad una percezione magica individuandolo sul tetto della torre intento a mutarsi in aquila per fuggire in volo.

Il tentativo viene fermato da un abile "nos" di Io che vola con Uranio fino al tetto per materializzare un pesante blocco di piombo sulla schiena dell'aquila/giovanni facedolo precipitare a terra.

Immobilizzato e ammanettato il gruppo è ufficialmente vincitore della contesa.

Segue un breve interrogatorio, Giovanni propone di scambiare la sua vita in cambio del nome del loro contantto nella Obscura, Gaetano Aurelio Maximo. Il gruppo si pone duro verso il giovane ed anche se rivela il suo segreto alla fine, per votazione, uccidono anche lui.

I 5 giorni restanti vengono spesi per godersi l'aria buona del tempo, la natura, gli usi ed i costumi di Firenze e procedono in letizia e senza intoppi fino al momento del trasferimento al proprio tempo dove li attende una Penelope piena di ricompense!!!